Regler

Introduktion

Vi kommer spela en modifierad of föränklad version av Uppsalacaps, dvs DVKV:s capsregler från Capseisa.

Tillbehör

Caps kräver följande tillbehör:

  • kapsyler
  • glas (av plast)
  • vatten (för glasen)
  • valfri dryck
  • deltagare :)

Positioner

Caps spelas med spelarna sittandes i en ring. I mitten av ringen finns en ring av glas som i vårt fall innehåller en rimlig mängd vatten. Varje spelare har sitt eget glas, och i mitten av denna ring finns det så kallade mittglaset. Alla glas (ej nödvändigtvis mittglaset) skall vara likvärdiga.

Invariant: alla spelare sitter i en ring runt mitten, med varje spelare sittandes åtminstone en benlängd ifrån sitt eget glas. I parcaps skall båda i ett par sitta bredvid varandra.

Hyfsning

Spelare kan begära hyfsning om ringen inte är tillräckligt rund.

Dryckesintag

Under flera omständigheter måste man under caps dricka en klunk valfri dryck. I Forscapsen dricker båda medlemmar i ett par alltid tillsammans. Varje gång ett par dricker räknas detta som en klunk.

Till skillnad från i Capseisa är det tillåtet för en spelare att tillfälligt eller permanent lämna ringen

Kastregler

Traverseringsordningen för caps är kirkulärt medsols. Varje spelare kastar en kapsyl i taget, och ett kast har fyra möjliga utfall:

Kastutfall
Kapsylen träffar inget glas
turen går till nästa spelare
Kapsylen träffar kastaren eller kastarens partners glas
kastaren och dennes partner dricker
turen går till nästa spelare
Kapsylen träffar mittglaset
alla i ringen sjunger en sång (traditionellt vi skålar för våra vänner) och dricker en klunk
turen går till nästa spelare
Kapsylen träffar ett motståndarglas
en duell inleds
Tips

Att kasta i mittglaset är det mest effektiva sättet att supa ner hela ringen!

När man kastar en kapsyl skall kastarmens armbåge vila på motsvarande knä och armen skall pendlas uppifrån och ner. Vinkeln mellan över- och underarm får i själva kastögonblicket ej överskrida (pi/2) radianer.

Duell

En duell mellan två spelare är en algoritm som exekveras när ett fritt kast lett till att en kapsyl hamnat i en motståndares glas. Observera att kastutfallen ovan ej gäller dueller! Motståndaren får kontra genom att försöka kasta en kapsyl in i kastarens eller dennes partners glas. Hamnar kapsylen i ett av dessa glas kontrar ägaren till glaset tillbaka och duellen fortsätter tills något par missar motståndarparets glas. En miss definieras som att kapsylen kastas någonstans som inte är motståndarens glas; det kan alltså vara marken, ditt eget glas, något annat pars glas, eller mittglaset. Paret som förlorar duellen dricker båda två och turen går till nästa spelare.

Caps är strikt sekventiellt: att kasta när det inte är din tur eller att kasta en otillåten kapsyl kallas felcaps eller (om man ska vara pk) okynnescaps—begår du okynnescaps får du en klunk! Den deltagare vars tur det var får 20 nya sekunder på sig att kasta sin kapsyl. Okynnescaps påverkar inte capsordningen.

Gentlemannacaps

Om ett par vinner en duell kan sista kastaren från det paret omedelbart efteråt kasta en ny kapsyl in i ett av förlorarnas glas för att fortsätta duellen—detta räknas ej som okynnescaps! Missar man räknas det dock istället som att man själv förlorat, och den ursprungliga förloraren vinner!

Granncaps

Att påbörja en duell med en person som sitter precis bredvid dig kallas granncaps och anses vara ohyfsat!

Tidsgräns

Det finns ingen officiell tidsgräns för ett kast, dock om man tar mer än 20 sekunder på sig kan godtycklig spelare i ringen skrika “ett, två, tre, min caps!” för att ta över kastordningen.

Vinst och förlust

I vår turnering är ett par ute ur ringen efter att ha druckit TODO antal klunkar. Läs mer om detta under turneringsformat.

Logo